1051_遊戲設計_四技視傳系一甲
Course Period:Now ~ Any Time
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Course Intro
Course Plan
教學目標:了解遊戲前端的製作過程,並以3D軟體(3D S MAX)作為整體課程學習重點,再帶入遊戲引擎軟體(Unity3D)作為輔助,藉此讓學生對遊戲設計及製作有初步的認識。
Textbooks
無指定
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樂高製作
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人流動畫
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PATH DEFORM(路徑變形)PATH CONSTRAINT(運動控制器)
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海底製作
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VRAY螢光文字
Teacher /